【Java】パーティクルコマンド一覧【マイクラ】

コマンド

コマンド初心者によるパーティクルコマンド備忘録です。ただいまパーティクル勉強中(´・_・`) ページはちょっとずつ更新&内容調整中。

コマンド確認バージョンはJava 1.18.2です。

パーティクルコマンドについて

パーティクルコマンドの基本

最低限のパーティクルコマンド

/particle パーティクル名 ~ ~ ~

いろいろ指定するパーティクルコマンド

/particle パーティクル名 ~ ~ ~ 1 1 1 1 1 normal @p

~ ~ ~ パーティクルを表示する場所
1 1 1 パーティクルの表示範囲(パーティクルの広がり)、数字は順番にX Y Z
1 パーティクル速度
1 パーティクルの数。0にした場合1 1 1がパーティクルの表示範囲指定から方角指定または色指定に変更になる場合がある。
normal 【normal】または【force】を指定。normalは近くからしか見えない。
farceは遠くから(最大256ブロック)でも見え、パーティクル表示設定を最小にしても表示される。
@p 表示する人を指定

パーティクル一覧

effect系

ambient_entity_effectパーティクル

パーティクルコマンド

/particle effect ~ ~ ~

/particle entity_effect ~ ~ ~

/particle ambient_entity_effect ~ ~ ~

effectは白のみ。
entity_effectは複数色、濃い色、色指定可能。
ambient_entity_effectは複数色、淡い色、色指定可能。

パーティクルの数を0にした場合

パーティクルコマンド

/particle ambient_entity_effect ~ ~ ~ 0 0 0 1 0 force

パーティクルの数を0にした場合、0 0 0の部分がパーティクルの表示範囲ではなくパーティクルの色指定に変更される。/particle ambient_entity_effect ~ ~ ~ 0.133 1.000 0.000 1 0 forceを使うと黄緑色のパーティクルが表示される。

angry_villager

angry_villagerパーティクル

パーティクルコマンド

/particle angry_villager ~ ~ ~

ash

ashパーティクル

パーティクルコマンド

/particle ash ~ ~ ~

block ブロック名 / item ブロック名

blockパーティクル

パーティクルコマンド

/particle block ブロック名 ~ ~ ~

/particle item ブロック名 ~ ~ ~

block ブロック名は跳ねるパーティクル。
item ブロック名は落ちるパーティクル。

ブロックを破壊した時に出るパーティクル。画像はTNTを指定してます/particle block tnt ~ ~ ~ パーティクル数を0にした場合、パーティクルの表示範囲【0 0 0】は角度指定になる。

block_marker ブロック名

block_markerパーティクル

パーティクルコマンド

/particle block_marker ブロック名 ~ ~ ~

画像右側のコマンド(1つだけ表示)

/particle block_marker tnt ~ ~ ~ 0 0 0 1 1 force

bubble / bubble_column_up / current_down

bubbleパーティクル

パーティクルコマンド

/particle bubble ~ ~ ~

/particle bubble_column_up ~ ~ ~

/particle current_down ~ ~ ~

画像右側のコマンド

/particle bubble ~ ~ ~ 0 1 0 1 20 force

bubble_pop

bubble_popパーティクル

パーティクルコマンド

/particle bubble_pop ~ ~ ~

campfire_cosy_smoke / campfire_signal_smoke

smokeパーティクル

パーティクルコマンド

/particle campfire_cosy_smoke ~ ~ ~

/particle campfire_signal_smoke ~ ~ ~

【campfire_cosy_smoke】は焚き火の煙【campfire_signal_smok】は干草の俵を敷いた焚き火の煙(通常より長い)

画像右のコマンド

/particle campfire_cosy_smoke ~ ~ ~ 0 1 0 0.1 0 force

パーティクル数を0にした場合、【0 1 0】は角度指定になる。【0 -1 0】にした場合煙は下に向かって伸びる。

ブロックがある場合

ブロックがある場合

パーティクル方向が上でも下でもブロックがあれば焚き火の煙と同じようにパーティクルがそこで止まる。

cloud / poof / spit

cloud poofパーティクル

パーティクルコマンド

/particle cloud ~ ~ ~

/particle poof ~ ~ ~

/particle spit ~ ~ ~

画像右のコマンド

/particle cloud ~ ~ ~ 0 2 0 0.1 0 force

パーティクル数を0にした場合【0 2 0】は角度指定になる。
spitは下に積もる。

【cloudの特性】プレイヤーが居る場合

プレイヤーが居る場合

パーティクル方向が上でも下でもプレイヤーの足元でパーティクルが止まる

composter

composterパーティクル

パーティクルコマンド

/particle composter ~ ~ ~

crimson_spore

crimson_sporeパーティクル

パーティクルコマンド

/particle crimson_spore ~ ~ ~

crit

critパーティクル

パーティクルコマンド

/particle crit ~ ~ ~

パーティクル数を0にした場合、パーティクルの表示範囲【0 0 0】は角度指定になる。

damage_indicator

damage_indicatorパーティクル

パーティクルコマンド

/particle damage_indicator ~ ~ ~

パーティクル数を0にした場合、パーティクルの表示範囲【0 0 0】は角度指定になる。

dolphin

dolphinパーティクル

パーティクルコマンド

/particle dolphin ~ ~ ~

dragon_breath

dragon_breathパーティクル

パーティクルコマンド

/particle dragon_breath ~ ~ ~

パーティクル数を0にした場合、パーティクルの表示範囲【0 0 0】は角度指定になる。

dripping_lava / dripstone_lava

dripping_dripstone_lava dripping_lavaパーティクル

パーティクルコマンド

/particle dripping_lava ~ ~ ~

/particle dripping_dripstone_lava ~ ~ ~

/particle falling_lava ~ ~ ~

/particle falling_dripstone_lava ~ ~ ~

溶岩が滴るパーティクル。
●●_dripstone_lavaはポタポタ音が鳴る。
falling_~は滴るパーティクルのみ(画像上部パーティクルは表示されない)。

landing_lava

landing_lavaパーティクル

パーティクルコマンド

/particle landing_lava ~ ~ ~

滴るパーティクル。細長い。

dripping_water / dripstone_water

ripping_dripstone_water dripping_waterパーティクル

パーティクルコマンド

/particle dripping_water ~ ~ ~

/particle dripping_dripstone_water ~ ~ ~

/particle falling_water ~ ~ ~

/particle falling_dripstone_water ~ ~ ~

水が滴るパーティクル。
●●_dripstone_waterはポタポタ音が鳴る。
falling_~は滴るパーティクルのみ(画像上部パーティクルは表示されない)。

dripping_honey / falling_honey

dripping_honeyパーティクル

パーティクルコマンド

/particle dripping_honey ~ ~ ~

/particle falling_honey ~ ~ ~

ハチミツが滴るパーティクル。ポタポタ音が鳴る。
falling_honeyは滴るパーティクルのみ(画像上部パーティクルは表示されない)。

landing_honey

landing_honeyパーティクル

パーティクルコマンド

/particle landing_honey ~ ~ ~

滴るパーティクル。細長い。

dripping_obsidian_tear

dripping_obsidian_tearパーティクル

パーティクルコマンド

/particle dripping_obsidian_tear ~ ~ ~

/particle falling_obsidian_tear ~ ~ ~

泣く黒曜石が滴るパーティクル。
falling_obsidian_tearは滴るパーティクルのみ(画像上部パーティクルは表示されない)。

landing_obsidian_tear

landing_obsidian_tearパーティクル

パーティクルコマンド

/particle landing_obsidian_tear ~ ~ ~

滴るパーティクル。細長い。

dust / dust_color_transition

dustパーティクル

パーティクルコマンド

/particle dust 0.000 0.000 0.000 1 ~ ~ ~

/particle dust_color_transition 0.000 0.000 0.000 1 0.000 0.000 0.000 ~ ~ ~

0.000 0.000 0.000で色を、1でパーティクルサイズ(1~4)を指定する。
particle dust_color_transitionは2色指定できる。

パーティクルサイズ

dustパーティクルサイズ

elder_guardian

dripping_obsidian_tearパーティクル

パーティクルコマンド

/particle elder_guardian ~ ~ ~

エルダーガーディアンに呪いをかけられる時のパーティクル。パーティクルの数の部分でパーティクルの濃さを指定する。数値が大きい程濃くなる。パーティクルは目の前に表示され、リピートコマンドブロックで使用するとエルダーガーディアンが目の前を回り続ける。

electric_spark / wax_off

electric_sparkパーティクル

パーティクルコマンド

/particle electric_spark ~ ~ ~

/particle wax_off ~ ~ ~

パーティクル数を0にした場合、パーティクルの表示範囲【0 0 0】は角度指定になる。

enchant

enchantパーティクル

パーティクルコマンド

/particle enchant ~ ~ ~

パーティクル数を0にした場合、パーティクルの表示範囲【0 0 0】は角度指定になる。

enchanted_hit

enchanted_hitパーティクル

パーティクルコマンド

/particle enchanted_hit ~ ~ ~

enchanted_hitはパーティクル数を0にした場合、パーティクルの表示範囲【0 0 0】は角度指定になる。

end_rod

end_rodパーティクル

パーティクルコマンド

/particle end_rod ~ ~ ~

end_rodはパーティクル数を0にした場合、パーティクルの表示範囲【0 0 0】は角度指定になる。

explosion / explosion_emitter

explosion explosion_emitterパーティクル

パーティクルコマンド

/particle explosion ~ ~ ~

/particle explosion_emitter ~ ~ ~

explosionパーティクル速度パーティクルのサイズ指定に変更される。

falling_dust

falling_dustパーティクル

パーティクルコマンド

/particle falling_dust ブロック名 ~ ~ ~

画像のパーティクルコマンド

/particle falling_dust air ~ ~ ~ 2 0 2 1 10 force

falling_nectar

falling_nectarパーティクル

パーティクルコマンド

/particle falling_nectar ~ ~ ~

falling_spore_blossom / spore_blossom_air

falling_spore_blossomパーティクル

パーティクルコマンド

/particle falling_spore_blossom ~ ~ ~

/particle spore_blossom_air ~ ~ ~

falling_spore_blossomはパーティクルが落ちる。
spore_blossom_airはパーティクルがゆっくり舞い落ちる。

firework

fireworkパーティクル

パーティクルコマンド

/particle firework ~ ~ ~

fireworkはパーティクル数を0にした場合、パーティクルの表示範囲【0 0 0】は角度指定になる。

fishing

fireworkパーティクル

パーティクルコマンド

/particle fishing ~ ~ ~

fishingはパーティクル数を0にした場合、パーティクルの表示範囲【0 0 0】は角度指定になる。

flame

flameパーティクル

パーティクルコマンド

/particle flame ~ ~ ~

flameはパーティクル数を0にした場合、パーティクルの表示範囲【0 0 0】は角度指定になる。

flash

flashパーティクル

パーティクルコマンド

/particle flash ~ ~ ~

glow

glowパーティクル

パーティクルコマンド

/particle glow ~ ~ ~

glow_squid_ink

glow_squid_inkパーティクル

パーティクルコマンド

/particle glow_squid_ink ~ ~ ~

glow_squid_inkはパーティクル数を0にした場合、パーティクルの表示範囲【0 0 0】は角度指定になる。

happy_villager

happy_villagerパーティクル

パーティクルコマンド

/particle happy_villager ~ ~ ~

heart

heartパーティクル

パーティクルコマンド

/particle heart ~ ~ ~

instant_effect

instant_effectパーティクル

パーティクルコマンド

/particle instant_effect ~ ~ ~

item_slime

item_slimeパーティクル

パーティクルコマンド

/particle item_slime ~ ~ ~

item_snowball

item_snowballパーティクル

パーティクルコマンド

/particle item_snowball ~ ~ ~

smoke / large_smoke /squid_ink

large_smoke squid_ink smokeパーティクル

パーティクルコマンド

/particle smoke ~ ~ ~

/particle large_smoke ~ ~ ~

/particle squid_ink ~ ~ ~

smokeのは小さいパーティクル。
large_smokeは大きいパーティクル。
squid_inkは真っ黒のパーティクル。

パーティクル数を0にした場合、パーティクルの表示範囲【0 0 0】は角度指定になる。

lava

lavaパーティクル

パーティクルコマンド

/particle lava ~ ~ ~

mycelium

myceliumパーティクル

パーティクルコマンド

/particle mycelium ~ ~ ~

nautilus

nautilusパーティクル

パーティクルコマンド

/particle nautilus ~ ~ ~

nautilusはパーティクル数を0にした場合、パーティクルの表示範囲【0 0 0】は角度指定になる。

note

noteパーティクル

パーティクルコマンド

/particle note ~ ~ ~

portal / reverse_portal

portalパーティクル

パーティクルコマンド

/particle portal ~ ~ ~

/particle reverse_portal ~ ~ ~

パーティクル数を0にした場合、パーティクルの表示範囲【0 0 0】は角度指定になる。
reverse_portalのパーティクルは放射状に広がる。

rain / splash

rainパーティクル

パーティクルコマンド

/particle rain ~ ~ ~

/particle splash ~ ~ ~

rainはパーティクルが落ちる。
splashはパーティクルが弾む。

scrape

scrapeパーティクル

パーティクルコマンド

/particle scrape ~ ~ ~

scrapeはパーティクル数を0にした場合、パーティクルの表示範囲【0 0 0】は角度指定になる。

sneeze

sneezeパーティクル

パーティクルコマンド

/particle sneeze ~ ~ ~

sneezeはパーティクル数を0にした場合、パーティクルの表示範囲【0 0 0】は角度指定になる。

snowflake

snowflakeパーティクル

パーティクルコマンド

/particle snowflake ~ ~ ~

snowflakeはパーティクル数を0にした場合、パーティクルの表示範囲【0 0 0】は角度指定になる。

soul

soulパーティクル

パーティクルコマンド

/particle soul ~ ~ ~

soulはパーティクル数を0にした場合、パーティクルの表示範囲【0 0 0】は角度指定になる。

soul_fire_flame

soul_fire_flameパーティクル

パーティクルコマンド

/particle soul_fire_flame ~ ~ ~

soul_fire_flameはパーティクル数を0にした場合、パーティクルの表示範囲【0 0 0】は角度指定になる。

sweep_attack

sweep_attackパーティクル

パーティクルコマンド

/particle sweep_attack ~ ~ ~

sweep_attackパーティクル速度パーティクルのサイズ指定に変更される。

totem_of_undying

totem_of_undyingパーティクル

パーティクルコマンド

/particle totem_of_undying ~ ~ ~

totem_of_undyingはパーティクル数を0にした場合、パーティクルの表示範囲【0 0 0】は角度指定になる。

underwater

underwaterパーティクル

パーティクルコマンド

/particle underwater ~ ~ ~

vibration

vibrationパーティクル

パーティクルコマンド

/particle vibration X Y Z X Y Z 移動時間 ~ ~ ~

画像のパーティクルコマンド

/particle vibration -122 4 -77 -112 4 -77 100 ~ ~ ~ 0 0 0 1 0 force

X Y Zは起点座標、X Y Zは終点座標、移動時間は起点から終点に到達する時間をtickで指定。

自分もよくわかってないので画像はだいぶ適当なコマンドです。

warped_spore

warped_sporeパーティクル

パーティクルコマンド

/particle warped_spore ~ ~ ~

wax_on

wax_onパーティクル

パーティクルコマンド

/particle wax_on ~ ~ ~

wax_onはパーティクル数を0にした場合、パーティクルの表示範囲【0 0 0】は角度指定になる。

white_ash

white_ashパーティクル

パーティクルコマンド

/particle white_ash ~ ~ ~

witch

witchパーティクル

パーティクルコマンド

/particle witch ~ ~ ~

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